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업종분석/기타

한국 타이어 시장 점유율 국내타이어시장은 소수독점구조를 지녔습니다. 한국타이어, 금호타이어, 넥센타이어 3개사가 전체시장의 약 90%의 점유율을 오랫동안 유지하고 있는데요, 위3사간 점유율을 비교해 보겠습니다. 2017년 매출액기준한국타이어 6조8129억원 58.5%금호타이어 2조8764억원 24.7%넥센타이어 1조9648억원 16.8%(▲타이어시장 3사간 점유율) (이미지출처: 한국타이어) 세 기업들이 타이어 이외의 사업을 함께 영위하고 있지만 타이어 사업 매출비중이 90%이상씩으로 절대적으로 높습니다. 시장점유율 1위를 기록중인 한국타이어는 최근 일본의 대표 완성차 브랜드인 '닛산'의 '2019 알티마'에 타이어 공급을 계약하였습니다. (사진: 한국타이어 제공) 이번에 닛산 알티마에 공급할 타이어는 '키너지GT (KINERG..
메이플 스토리 피시방 점유율 7.93% [ 4위로 급등 ] 메이플스토리 (Maple Story)는 넥슨이 보유한 게임개발 스튜디오인 위젯 스튜디오가 개발한 엠엠오알피지(MMORPG) 게임으로 2003년 4월 한국을 시작으로 일본, 중국, 북아메리카, 동남아시아, 대만에서 서비스 되고 있습니다. 어린 연령층이나 2D게임에 익순한 유저들에게 큰 인기를 얻고 있는 가운데 최근 피시방 점유율이 급등하였습니다. 게임트릭스에 따르면 2018년 7월4일 메이플스토리의 피시방점유율 은 7.93%로 33주째 1위를 기록하고 있는 배틀그라운드, 2위 리그 오브 레전드, 3위 오버워치에 이어 4위를 기록하였습니다. ▲출처: 넥슨
피파온라인4 피시방점유율 5.5% < 월드컵 특수효과 없다? > 일렉트로닉아츠가 개발한 EA스포츠 축구게임 피파 온라인4 (FIFA ONLINE4)가 2018 러시아 월드컵이 개최되기 약 한달전인 5월17일 국내에서 출시되었음에도 불구하고 월드컵기간동안 피시방 점유율이 하락하고 있습니다. 미디어웹이 제공하고 있는 게임 통계사이트 '게임트릭스'에 따르면 2018년6월21일 '피파온라인4'의 피시방점유율은 5.50%로 전날대비 한단계 하락하였습니다. 기존에 7위였던 넥슨의 '메이플스토리'가 전날대비 3단계 순위상승하였기때문입니다. 게임트릭스의 자료에 따르면 6월14일 러시아월드컵이 개최한이후 16일 국내 피파온라인4 일 이용시간이 30만시간을 돌파하며 월드컵기간동안 가파른 상승세를 보일것이라 예상되었지만 19일에 일이용시간 25만시간 미만으로 떨어졌으며 최근 반등을 시도..
현대중공업, 삼성중공업, 대우조선해양 < 시장점유율 비교 / 조선해양 > 국내 조선해양플랜트시장은 현대중공업, 삼성중공업, 대우조선해양 그리고 현대삼호중공업의 점유율이 지배적인 올리고폴리 (Oligopily)구조를 지녔습니다. 올해 1분기기준 위4개사의 시장점유율은 96.8%에 달하였고 나머지 기업들의 점유율을 모두 합하여도 3.2%에 불과하였습니다. 현대삼호중공업은 현대중공업이 지분율 80.54% (2018.03.31기준)를 보유한 회사로 현대미포조선, 하이투자증권, 현대선물, 현대이엔티 등을 연결대상 종속회사로 두고 있습니다. 현대삼호중공업의 상선수주규모를 현대중공업에 합산할경우 현대중공업의 시장점유율이 38..6%로 업계 1위를 기록하였으며 대우조선해양 (35.8%), 삼성중공업 (22.4%) 등의 순이었습니다. ▲LPG운반선, 사진제공: 대우조선해양 이들가운데는 대우조..
한국 vs 일본 모바일 게임 시장규모 비교 [ 매출 1위 리니지M vs 몬스터 스트라이크 ] Statista에 따르면 지난해 일본 모바일 게임시장규모는 $6184m (약 6조 6849억원)으로 한국 $1516m (약 1조 6388억원)보다 4배이상 컸습니다. 모바일게임 이용자수도 일본이 약 6850만명으로 한국 (1750만명)대비 4배가까이 많았습니다. 세계에서 모바일게임시장규모가 가장 큰곳은 중국으로 올해 $16,253m (약 17조 5776억원)이 예상되고 있으며 미국 $9049m, 일본 $6210m 등의 순입니다. 하지만 인구대비 모바일게임 이용자비중은 일본이 54.3%로 전세계국가들중 가장 높았습니다. 이어서 미국이 48.7%로 2위를 기록하였고 한국은 37.9%에 그쳤습니다. ▲출처: 리니지M 온라인 커뮤니티 시장규모 및 이용자수는 일본이 한국에비해 압도적으로 높지만 일본 모바일 게임시..
피씨방 점유율 [ 배틀그라운드 39.70% ] 블루홀의 자회사 펍지 주식회사가 개발하고 카카오가 국내배급을 맡은 배틀로얄 게임 '배틀그라운드'가 게임유저들사이에서 돌풍을 일으키면서 피씨방점유율 1위를 유지하고 있습니다. PC방 게임전문 리서치 서비스를 제공하는 게임트릭스에 따르면 최근 수개월동안 배틀그라운드의 일별 게임이용 사용시간은 150만 - 350만시간 사이를 기록하고 있습니다. 인구가 밀집된 서울과 경기지역에서 30만시간 이상씩을 기록하고 있으며 4월23일기준 부산과 경남지역이 10만시간이상을 기록하였습니다. ▲사진출처: 코리너스 (KOREANERS) 1위 ▶ 배틀그라운드, 39.70% 지난해 12월 정식 출시된 배틀그라운드의 국내서비스는 카카오게임즈가 맡고 있습니다. 약 2주전부터 유료서비스로 전환된것으로 전해졌지만 여전히 40%에 육박하는..
제네시스 전기차 [ 에센시아, ESSENTIA ] 한국시간 기준 3월30일부터 4월9일까지 열리는 뉴욕모토쇼 (New York International Auto Show)에서 현대차가 제니시스 전기차 콘셉트카 '에센시아 콘셉트'를 공개하였습니다. 에센시아는 제네시스의 첫 전기차 콘셉트 쿠페형 모델로 약 3~4년후 생산이 이루어질것이라 전망되고 있습니다. ▲사진출처: Dailycarverse.com 현대차의 프리미엄 브렌드 제네시스는 현재 G70, G80, G90 (EQ900)을 양산/판매하고 있으며 내년 하반기쯤 GV80을 출시할것으로 예상되고 있습니다. GV80은 제네시스의 첫 SUV차량으로 지난해 뉴욕모토쇼에서 콘셉트카가 최초로 공개되었습니다. ▲사진: autoshowny.com GV80의 경쟁 모델로는 렉서스 NX300h, 볼보 XC40, 아우디 ..
수소차 시장규모 < 토요타, 현대, 벤츠, BMW > IHS Markit의 자료에 따르면 글로벌 수소차 생산규모는 2021년도에 1만대를 돌파하며 2027년에 7만대를 넘어설것이란 전망입니다. 향후 수년동안은 전기차 인프라구축에 집중하기때문에 수소차 충전소, 관련법규 등을 설립할 여력이 부족할 것입니다. 수소차는 전기차에비해 상당히 짧은 충전시간으로 더 긴 거리를 주행할수 있는것으로 알려졌습니다. 또한 주행동안 공기청정기역할을 하게되기때문에 전기차보다 더 친환경적이라 볼수 있을것입니다. 글로벌 수소차 생산 추이 및 전망 ▲출처: IHS/ INSIDEEVS 수소차는 여러가지 장점에도 불구하고 백금, 팔라듐 등이 들어가 촉매제 역할을 해야하며 소형화 기술이 부족한것으로 전해졌습니다. 뿐만아니라 안전성 문제가 제기되고 있습니다. 수소 주유소에서 전문인력을 배치하..